陶Pottery Master 攻略帖

遊び方と操作

覚えることは3方向のスワイプと2つの仕上げ道具だけ。順番を守ると削る量が減り、accuracy が上がります。

011ステージの流れ

ステージが始まると、画面に見本のシルエットと、回り始めた粘土の塊が出ます。最初に簡単な説明(simple directions)が表示されるので、読み飛ばさずに一度は目を通してください。以降は同じ操作の繰り返しになります。

制限時間のあいだに形を整え、時間が来るか「完成」を選ぶと採点に移ります。採点は accuracy で行われ、講評の言葉が添えられます。

  • シルエットを確認する。高さ・最大径・口の開き方の3点を見る。
  • 中央を上へスワイプして高さを出す。最初は足りないくらいで止める。
  • 側面に沿ってスワイプし、最大径を作る。
  • 口を開く。ここで広げすぎると高さが落ちる。
  • chisel で輪郭を削り、sponge で表面を整える。
  • 彩色する(任意)。色は形の採点には影響しません。

023方向のスワイプ

スワイプの速さや長さと、どれだけ形が動くかの関係は公開されていません。当サイトでは数値化していません。実際に触って「短く刻む」ほうが扱いやすい、という以上のことは言えません。

成形の操作と結果(配信ページの記述にもとづく)
操作場所粘土に起きること使いどころ
上へスワイプ粘土の中央縦に伸びる高さを出す。最初に多めに取る
下へスワイプ粘土の中央縮む伸ばしすぎたときの戻し
側面に沿ってスワイプ粘土の外側径が広がり、口が開く最大径と口の形を作る
ろくろの上の壺に、絵筆で色を落としている公式カバー画像(グレースケール)
配信ページの公式カバー画像(当サイトでグレースケール加工)。胴のふくらみ、首の細さ、口の開きは、この3方向のスワイプの組み合わせで決まります。 / 画像: CrazyGames 配信ページ

03順番が大事な理由

このゲームの成形は、足し算ではなく引き算です。伸ばす・広げるは一度で大きく動きますが、行きすぎたときに元へ戻す操作は「下へスワイプ」だけで、しかも高さしか戻せません。広げすぎた口径は、基本的に戻せません。

だから順番は「高さ → 最大径 → 口」になります。高さを先に決めておけば、口を開いて高さが落ちたぶんを最後に調整できます。逆の順番で進めると、口を開いた時点で高さが足りなくなり、そこから伸ばすと今度は口径が細って別の器になります。

04仕上げの2道具

どちらも「形を大きく変える」道具ではありません。chisel は輪郭の微調整、sponge は質感の調整と覚えておけば十分です。削る量や研磨の強さといった数値は公開されていないため、当サイトでは扱いません。

chisel(彫刻刀)
表面を削って輪郭を整える。はみ出した部分を落とす道具で、削った分は戻せません。
sponge(スポンジ)
表面をなめらかにする。削った跡を均すのに使います。

05端末ごとの違い

縦画面のスマートフォンでは、片手で持つと画面の下半分しか指が届きません。粘土の中心は画面の中央付近にあるので、端末は置くか、両手で持って親指で操作するほうが安定します。

PC(ブラウザ)
左クリックでゲーム UI を操作する。ドラッグがスワイプの代わりになります。
スマートフォン・タブレット
タッチ操作。画面は縦向きが基本です。
アプリ版
CrazyGames App(iOS / Android)と App Store 版が存在します。